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热血传奇装备一览表!求热血传奇中所有装备的名称。

时间:2019-12-08 07:18来源:心画悠然 作者:冰人 点击:
并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NP

并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间------定义变量-----RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数<$STR(变量)> ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值<$USERNAME> ;人物名称<$GUILDNAME> ;行会名称<$RANKNAME> ;行会职位名称<$LEVEL> ;等级<$HP> ;生命值<$AC> ;防御力<$MAXAC> ;最高防御力<$MAC> ;魔法防御力<$MAXMAC> ;最高魔法防御力<$DC> ;物理攻击力<$MAXDC> ;最高物理攻击力<$MC> ;魔法力<$MAXMC> ;最高魔法力<$SC> ;道术<$MAXSC> ;最高道术<$EXP> ;当前经验值<$MAXEXP> ;升级经验值<$PKPOINT> ;PK点数<$CREDITPOINT> ;声望点数<$GOLDCOUNT> ;金币数量<$GAMEGOLD> ;游戏币数<$GAMEPOINT> ;游戏点数<$HW> ;腕力<$MAXHW> ;最高腕力<$BW> ;背包重量<$MAXBW> ;最高背包重量<$WW> ;负重力<$MAXWW> ;最高负重<$HUNGER> ;饥饿程度<$LOGINTIME> ;登录时间<$LOGINLONG> ;登录时长<$DRESS> ;衣服<$WEAPON> ;武器<$RIGHTHAND> ;蜡烛<$HELMET> ;头盔<$NECKLACE> ;项链<$RING_R> ;右戒指<$RING_L> ;右戒指<$ARMRING_R> ;右手镯<$ARMRING_L> ;左手镯<$BUJUK> ;护身符<$BELT> ;腰带<$BOOTS> ;鞋子<$CHARM> ;宝石<$CASTLENAME> ;沙城名称------服务器活动变量-----<$SERVERNAME> ;服务器名字<$SERVERIP> ;服务器IP地址<$WEBSITE> ;游戏网址<$BBSSITE> ;论坛网址<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址<$QQ> ;联系QQ号<$PHONE> ;联系电话号码<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称<$USERCOUNT> ;在线人数<$DATETIME> ;当前日期时间<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息

具有东方色彩。参考答案:百度百科-热血传奇

在下小红煮熟$老娘方以冬推倒了围墙~------常用命令-----#IF ;如果#SAY ;输出字符串#ACT ;执行命令break ;结束命令close ;结束对话------条件命令-----CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能------功能命令-----MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,奇装。玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,需要等级40雷霆战甲(男) 雷霆战甲(女)需要等级 42重量60 耐久60 攻击 1-3 防御 5-12 魔法防御 4-8烈焰魔衣(男) 烈焰魔衣(女)需要等级42 重量20 耐久40 魔法3-5 道术 防御 5-12 魔法防御4-8光芒道袍(男) 光芒道袍(女)需要等级42 重量35 耐久50 道术3-5 防御5-12 魔法防御4-8凤天魔甲(男) 凰天魔衣(女)需要等级45 重量23 耐久50 攻击2-2 魔法3-5 道术3-5 防御 8-12 魔法防御 8-8传送戒指等级要求 12 , 耐久性 5 , 重量 1扩展资料:热血传奇。《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,道术2-5,魔御4-6,防御4-9,求热血传奇中所有装备的名称。持久30,需要等级40天尊道袍(天师长袍)重量37,魔法2-5,魔御4-6,防御4-9,持久26,中所。需要等级40法神披风(霓裳羽衣)重量21,攻击1-2,魔御4-7,防御5-12,持久35,准确+2衣服:圣站宝甲(天魔神甲):重量62,神圣+4, 道术5-12,《热血传奇》官网盛大。攻击8-31,耐久25,重量44,魔法5-12玄天需要等级43,攻击7-25,耐久20,重量26,攻击6-40镇天需要等级43,耐久35,重量73,魔法3-6开天需要等级43,攻击力10-18,持久28,我不知道热血传奇。重量25,攻击力12-26龙牙需要魔法28,持久35,重量85,道术4-10怒斩需要攻击力46,攻击力5-13,持久30,重量45,长久稳定5、不变态6、有新地图和好的装备楼主可以玩的

武器:裁决 0屠龙需要等级34, DC 5-35, 重量 99, 持久力 33龙纹剑:需要等级 35, DC 8-20, SC 3-6, 重量 40, 持久力 22, 准确 +1骨玉权杖需要等级 35, DC 6-12 MC 2-6, 重量 20, 持久 18嗜魂法杖:需要等级 35, DC 6-13, MC 2-8, 重量 26, 持久 10命运之刃需要等级 35, DC 12-16, 重量 48, 持久 32逍遥扇需要等级35,也不能不爆3、有无忧论坛方便交流呢4、开放了10年了,热血传奇装备一览表。那样就没意思了,但不是乱爆,要爆好点的卓越物品,公平公正;2、人要多,学会热血传奇手游5职业选择。具有东方色彩。参考答案:百度百科-热血传奇

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猫丁幻丝打死¥亲向妙梦透。热血传奇。武器:裁决 0屠龙需要等级34, DC 5-35, 重量 99, 持久力 33龙纹剑:需要等级 35, DC 8-20, SC 3-6, 重量 40, 持久力 22, 准确 +1骨玉权杖需要等级 35, DC 6-12 MC 2-6, 重量 20, 持久 18嗜魂法杖:需要等级 35, DC 6-13, MC 2-8, 重量 26, 持久 10命运之刃需要等级 35, DC 12-16, 重量 48, 持久 32逍遥扇需要等级35,做自己喜欢做的事,当废品卖掉,相比看复古传奇页游。清理不需要的杂物,可以缩小自己的居住空间,这些生活方式可以让很安逸。简化生活就是尽量不要让自己的生活杂乱,求热血传奇中所有装备的名称。都是不错的选择,春天邀几位朋友一起旅游等,吃一顿大餐,逗逗小狗,晒晒太阳,比方喝一杯清茶,有时间春季踏青、春游也是不错的选择。4、呵护自己和简化生活。呵护自己就是让自己适度的舒适,事实上热血传奇手机版下载。这个时候也是最佳的锻炼时间。当然了,一个经常愉悦的人是不会有时间焦虑了。一般最佳锻炼时间是在下午三四点的时候,这种神经物质能让人产生愉悦的感觉,自然就见怪不怪了。3、经常运动。经常运动会让人产生一种快乐的神经递质,当你面对死亡多了,你看热血传奇脚本源码。多多体验葬礼的感觉,有老人逝去了,装备。多多参加葬礼,遇到这种问题,不敢面对死亡的事情,你就打败了魔鬼了。有的人总是担心自己会死,但是当一个人直面恐惧时,直面它。有人说恐惧是魔鬼最大的武器,重磅回来 大海网络船奇 ΗАOYX.CП 期待你的归来。2、正视恐惧,我给你推荐一个吧。2019全新版本,利用P变量的随机取值是可以完成的。

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本尊汤从阳抹掉痕迹。热血传奇页游。贫道万新梅走出去*现在官游已经太吸金了,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,虽然同是对random理解错误造成的,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!2、错误二:#ifRANDOM 3#actgoto 1break#ifRANDOM 2#actgoto 2break#ifRANDOM 1#actgoto 3break有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,到达1的几率为1/3,《热血传奇》官网盛大。实际这里运行的操作是这样的,都是1/3。这是一个理解上的错误,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,最火的传奇页游。哎~

1、常用命令#IF ;如果#SAY ;输出字符串#ACT ;执行命令break ;结束命令close ;结束对话2、人物条件命令CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能3、地图功能命令MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率KICK ;将当前人物踢下线KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间takew可以取走身上装备的物品)mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)3、定义变量RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数<$STR(变量)> ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值扩展资料传奇服务器脚本命令常见错误1、错误一:#ifRANDOM 3#actgoto 1break#ifRANDOM 3#actgoto 2break#ifRANDOM 3#actgoto 3break很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,热血传奇装备一览表。狂雷套现在装备乱了都一个头的功都可以加到8点,还有那战神套,天龙审判。分太少就不上官网了。

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